Presentazione
Durata
dal 15 Settembre 2025 al 9 Giugno 2026
Descrizione del progetto
Il progetto “Passaporto per il digitale”” è un percorso didattico destinato agli alunni della classe quarta Primaria, strutturato per l’acquisizione progressiva delle competenze digitali previste dal quadro europeo DigComp 2.2, adottando un approccio in “chiave STEM”: pratico e creativo, interdisciplinare, basato su Coding, Robotica e Tinkering.
Il percorso si sviluppa in fasi:
Fase Zero: i Toolkit del Super-Cittadino Digitale, che funge da fondamento per tutte le attività successive. In questa fase, i bambini consolidano l’alfabetizzazione informatica di base, imparando a gestire l’hardware e il software di produttività. L’attenzione è rivolta all’organizzazione, dove gli alunni creano una struttura logica di cartelle per i loro file e si esercitano a nominare correttamente i documenti, acquisendo così la competenza nella gestione dei dati e dei file. Inoltre, imparano a usare la videoscrittura per produrre e formattare testi, e a creare brevi presentazioni digitali, integrando contenuti scritti e immagini ricercate in modo guidato.
Fase Uno: successivamente, il progetto entra nel vivo del pensiero computazionale con la: Decodifichiamo il Mondo (Coding Unplugged). Qui, il coding viene affrontato senza l’uso di dispositivi, trasformando l’apprendimento in un gioco di ruolo e movimento. Attraverso attività come “Il robot umano”, i bambini imparano a scomporre problemi complessi in istruzioni semplici e sequenziali (algoritmi), riconoscendo e correggendo gli errori (il debugging mentale). Questa fase prosegue con la Pixel Art, che rafforza la capacità di codifica e decodifica attraverso schemi a griglia.
Fase Due: i concetti teorici si trasformano in azione digitale: Disegno e Programmo (Coding On-screen). Gli alunni utilizzano software di programmazione a blocchi (come Scratch Jr) per creare i propri contenuti digitali. L’attività centrale consiste nella creazione di un proprio Avatar, che viene animato e inserito in una Storia Interattiva programmata, introducendo così i concetti di Ciclo (ripetizione) e Condizione (se/allora). Questa fase mira allo sviluppo delle competenze di creazione di contenuti digitali e alla collaborazione tramite la condivisione dei progetti realizzati in classe.
Fase Tre: il percorso raggiunge l’applicazione fisica: Costruisco e Comando (Robotica e Tinkering). Qui, il codice scritto nella fase precedente viene utilizzato per controllare un oggetto reale. Gli alunni programmano robot educativi per svolgere percorsi e risolvere labirinti, mettendo alla prova l’efficacia del loro algoritmo nel mondo fisico. L’aspetto del Tinkering viene integrato attraverso la sperimentazione con semplici circuiti o kit di robotica, unendo la creatività manuale (con materiali di recupero) alla logica elettronica e rafforzando la capacità di risolvere problemi in modo creativo.
Fase Quattro: infine, il progetto si conclude con la Cittadinanza Digitale e Sicurezza. Questa fase, essenziale per la consapevolezza, si svolge attraverso discussioni guidate e attività di riflessione sull’uso etico della tecnologia. Gli alunni acquisiscono le competenze fondamentali di sicurezza, imparando a proteggere i propri dati personali e a comprendere le regole della Netiquette. Inoltre, sviluppano una prima capacità di valutazione critica dei contenuti digitali, introducendo l’importanza di citare le fonti e rispettare il Diritto d’Autore.
L’intero progetto mira a formare un “Super-Cittadino Digitale” capace non solo di usare la tecnologia, ma di capirla, crearla e usarla in modo responsabile.
Obiettivi
Obiettivo Generale: acquisire le competenze digitali fondamentali (come definite dal quadro europeo DigComp 2.2) attraverso un approccio pratico e creativo basato su Coding, Robotica e Tinkering.
Metodologia: STEM, Learning by Doing (Imparare facendo), stimolando il pensiero logico, la creatività e il problem solving.
Luogo
Via Consolare Pompea, 1709
Responsabili
Organizzato da
Partecipanti
Alunni della classe IVA del plesso "Francesco Petrarca".